Возвращает управление из подпрограммы в
идентифицируемый меткой.
IF Проверяет условие и изменяет ход программы, если
условие выполнено.
IF BLOCK Создает последовательность операторов IF.
INLINE Объявляет встроенный машинный код.
RESUME Перезапускает выполнение программы после обработки
ошибки.
RETURN Возвращает управление из подпрограммы в вызывающую
программу.
SELECT Формирует оператор проверки общего назначения.
STOP Останавливает программу.
SUB/END SUB Определяет процедуру (подпрограмму).
WHILE/WEND Строит цикл с проверкой в начале.
Графика
CIRCLE Рисует круг или часть круга.
DRAW Изображает контур на графическом экране.
LINE Рисует прямую линию или прямоугольник.
PAINT Закрашивает замкнутую область на графическом экране
выбранным цветом.
PEEK Возвращает байт, записанный в заданную ячейку
памяти.
PEN (функция) Читает состояние светового пера.
PEN (оператор) Управляет проверкой событий, связанных со световым
пером.
PMAP Переводит физические координаты в пользовательские
и наоборот.
POINT Определяет цвет пиксела или информацию LPR.
POKE Записывает бай по заданному адресу.
PRESET Изображает точку на графическом экране.
PSET Изображает точку на графическом экране.
PUT Изображает на графическом экране содержимое
числового массива.
VIEW Определяет активную область (после изображения)
графического окна.
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий