в игровой строке имена переменных.
числовая переменная. Примечание: Интерпретаторный Бэйсик позволяет специ-
фицировать в игровой строке имена переменных. Например, PLAY "T =x; уста-
навливает темы для содержимого переменной x. Хотя было бы прекрасно, если
бы это делалось, но в Турбо-Бейсике такая возможность не реализуется, пос-
колько именная информация, ассоциируемая с переменной x во время прогона
нет. Вместо этого вы должны пользоваться описанным выше приемом VARPTR$ .
См. также ON PLAY
PLAY ON
$SOUND
Пример первая строка $ = 0314cl2ee18el4eedcfl1<A"
------- вторая строка $ = 03l8cccl4edl2<Al4Al1 <1>c"
третья строка $ = l4cl10ff.fl1e"
PLAY "T150" скорость до темпа
FOR n = 1 TO4
PLAY первая строка $
NEXT n
PLAY вторая строка $ + третья строка $
Функция PMAP
------------
Функция PMAP транслирует физические координаты в мировые и наоборот.
Синтаксис y = PMAP (x, опция)
-----------
Замечания x -это координата точки подлежащей маппированию, а опция -
это целое выражение от 0 до 3, которое управляет функцией PMAP следующим
образом.
--------------------------------------------------------------------
Опция Действие
--------------------------------------------------------------------
0 Маппировать мировую координату x в физическую координату x
1 Маппировать мировую координату y в физическую координату y
2 Маппировать физическую координату x в мировую координату x
3 Маппировать физическую координату y в мировую координату y
-164 -
--------------------------------------------------------------------
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий