точка как нечто целое; например,
Вторая точка действует
на пару нота- точка как нечто целое; например, снабженная двумя точками
четвертная нота играется на 1.5 (1.5 * 1/4) удара. Точками также можно
регулировать длину паузы.
Tn
Устанавливается тема, где n - число четвертных нот в минуту, ко-
торое может находиться в диапазоне от 32 до 255. По умолчанию - 120.
MF
-163 -
"Музыкальный передний фон" приводит к тому что музыка, создавае-
мая заявлением PLAY прогоняется на переднем фоне (т.е. следующее заяв-
ление вашей программы не будет исполняться пока не завершится исполне-
ние музыкального сопровождения).
МВ
" Музыка заднего фона" приводит к тому, что исполнение музыки сох-
раняется, даже если ваша программа не делает ничего другого. По умолча-
нию Турбо-Бейсик имеет 32-нотный буфер для игры на заднем фоне, который
может быть удлинен с помощью заявления $SOUND. См. также заявление PLAY
ON и ON PLAY с помощью которых можно периодически инспектировать испол-
нение музыки заднего фона и при необходимости добавлять новые ноты.
MN/MI/MS
В зависимости от этой установки ноты могут выдерживаться либо тремя
четвертями времени, специфиуируемого L (MS : "Музыкальное стокатто), либо
семью восьмыми времени специфиуируемого L (MN "Нормальная музыка"), либо
полным временем, специфицируемым L (ML : "Музыкальное легато")
X VARPTR$ (строчная переменная) (исполнить субстроку)
X (исполнить) - команда дает вам возможность вставлять субстроку в
заявление PLAY как музыкальную подпрограмму; например в:
aS = "CDE " PLAY "EDEX" + VARPTR$ (aS)
играются ноты EDECD и E в указанном порядке.
Переменные аргументы
В каждой команде PLAY аргумент может быть постоянным значением или
специфицироваться в форме = VARPTR$ (переменная), где переменная - это
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий