Поскольку каждый пиксел имеет соответствующий
том средней разрешающей способности), поэтому Y равно 2 битам на пик-
сел. Поскольку каждый пиксел имеет соответствующий цветовой аттрибут,
он будет занимать 2 бита черепичного байта для описания 1 вывода 4
аттрибутов.
В следующей таблице показаны десятичные и шестнадцатиричные значе-
ния, которые соответствуют каждому аттрибуту:
---------------------------------------------------------------------
Цветовая Аттрибут Образчик Образчик
палитра в двоичном в двоичном в шестнадцатиричном
---------------------------------------------------------------------
0
зеленый 01 01010101 &H55
красный 10 10101010 &HAA
коричневый 11 11111111 &HFF
----------------------------------------------------------------------
1
цинковый 01 01010101 &H55
анилиновый 10 10101010 &HAA
белый 11 11111111 &HFF
-----------------------------------------------------------------------
Черепичная обработка на Экране 2
Имеется 1 бит на пиксел при высокой разрешающей способности, позволя-
ющий каждую черепицу представлять &-пиксельным экраном. Где бы маска
не оценивалась значением 1, на графике появляется точка. Строка может
содержать до 64 байтов.
Образчик вызывается одинаковым образом по всей протяженности зоны,
-158 -
определяемой границей.Когда граница не определяетмя, обработанным об-
разчиком оказывается весь экран.
Черепичная обработка в Экранах 7,8,9,10
Для этих улучшенных экранных режимов черепичный образчик представ-
ляет собой изобретение некоторого приема хранения и интерпретации
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий